Návrh každé aplikace má svůj životní cyklus. Jednou z důležitých etap procesu je i koncept grafického rozhraní a následná prezentace tohoto návrhu veřejnosti. Stejně tak tomu bylo i v případě naší “demoaplikace” Pražská karta, kde měl obojí na starosti grafický designér Alvily Martin Kováčik.
Představení Pražské karty
Demoaplikaci Pražské karty (viz první díl miniseriálku) bylo potřeba veřejně odprezentovat a smyslupně vysvětlit příběh a motivaci stojící za jejím vznikem. Vytvořili jsme takzvané mockupy (tzn. statické návrhy vzhledu jednotlivých obrazovek), nikoliv interaktivní prototyp. Jako cestu k realizaci jsme zvolili samostatnou webovou stránku (www.alvila.com/prazskakarta), kde jsme pozadí návrhu i samotnou aplikaci okomentovali formou komiksu.
Inspirace
Koncepční, vizuální i formální inspirací pro stránku Pražské karty byly prezentace projektů hvězdného architektonického studia BIG (www.big.dk). BIG používá stereotypy komiksového vyprávění k názorné a srozumitelné prezentaci i poměrně složitých a komplexních projektů. A při tom zachovává to základní, že komiks znamená především zábavné čtení.
Realizace
Samotná realizace od sepsání scénáře komiksu, přes aranžování scén pro focení až k samotné tvorbě kompozic trvala přibližně týden. Ve výsledku je podoba komiksu kompilací celé řady komiksových stylů a je svým způsobem také poctou tomuto typu média.
Co nás vlastně přivedlo k rozhodnutí zabývat se aplikacemi stojícími za tzv. chytrými kartami si můžete přečíst v prvním díle. A jaký měla naše demoaplikace a její prezentace ohlas zjistíte v díle následujícím.
Související odkazy:
www.alvila.com/prazskakarta (Pražská karta)
http://big.dk (Bjarke Ingles Group)


Pingback: Příběh Pražské karty (1. část) aneb design první aplikace | Alvila Systems
Pingback: Příběh Pražské karty (3. část) aneb naše první kampaň | Alvila Systems